Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Golem Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Zap
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Lightning
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Night Witch
Lightning Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Lightning Electro Wizard
Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Lightning Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap
Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076