Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Elixir Collector
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076