Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Balloon Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Dark Prince Lumberjack Balloon Electro Dragon Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Electro Dragon
Dark Prince
Zap Tornado Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Tornado Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Tornado Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Lumberjack
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076