Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Prince Princess Phoenix Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Phoenix Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Princess Lava Hound Little Prince
Zap
Prince Princess Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Little Prince
The Log
Prince Princess Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Princess Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Prince Princess Lava Hound Little Prince
Fireball
Elixir Collector Princess Lava Hound Little Prince
Poison
Elixir Collector Princess Phoenix Lava Hound Little Prince
Lightning
Elixir Collector Prince Phoenix Little Prince
Rocket
Elixir Collector Prince Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Princess Little Prince Phoenix Prince Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Void Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Prince Princess Phoenix Lava Hound Little Prince
Elixir Collector
Void
Zap Lava Hound
Prince
Zap Princess Little Prince
Princess
Zap Prince
Phoenix
Zap
Lava Hound
Zap Void
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 0 6

Zap
Void Prince Princess Phoenix Little Prince
Elixir Collector
Void
Zap
Prince
Zap
Princess
Zap
Phoenix
Zap Little Prince
Lava Hound
Little Prince
Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Zap Prince Phoenix
Prince Void
Prince Phoenix
Prince Princess
Zap
Zap Void Princess Phoenix Little Prince
Zap Void Phoenix
Prince Princess Phoenix
Prince Phoenix Little Prince
Zap Princess
Zap Princess Phoenix
Prince Zap
Zap Prince Princess
Prince Phoenix
Zap Prince
Prince
Zap Prince Little Prince
Zap Princess Little Prince
Prince Phoenix
Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Prince
Void Zap Prince Phoenix
Zap Prince
Prince Zap Phoenix
Prince Phoenix
Zap Princess
Prince Void Phoenix
Prince Phoenix
Zap Void Prince Phoenix
Phoenix
Prince Phoenix
Zap Void Prince Phoenix
Prince
Princess
Phoenix Zap Prince Little Prince
Zap Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Zap Princess
Void
Void Prince
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Void Zap
Void Prince
Void Zap Prince Princess
Void Zap Princess
Void Princess
Void Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Void Zap Prince Princess
Zap Princess Little Prince
Void Prince
Void Princess
Void Prince
Zap Void
Zap Princess Little Prince
Void Zap Princess
Void Zap Prince Princess
Void Zap
Zap Princess Little Prince
Zap Void
Void
Void Zap
Zap Void Princess
Prince
Princess
Zap Void Prince Princess
Zap Princess
Void Prince Princess
Zap Princess
Void Zap
Prince
Zap Princess
Zap Void Princess
Void Zap Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076