Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram Lumberjack Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Electro Dragon
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Zap Royal Giant Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Lumberjack
Battle Ram
Electro Dragon
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap
Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076