Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Freeze
Wall Breakers
Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball Wall Breakers
Freeze
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap Freeze
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Freeze
Baby Dragon
Zap
Freeze
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Freeze
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Zap Freeze Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076