Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Furnace Freeze Wizard Balloon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Furnace Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Royal Giant Furnace Freeze Mega Knight
Royal Giant
Furnace Zap Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Balloon
Wizard
Royal Giant Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Furnace Skeleton Army
Royal Giant
Furnace
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Zap Furnace Mega Knight
Furnace Zap Wizard Freeze
Zap Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Zap Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Freeze
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Skeleton Army
Mega Knight Zap Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Zap Freeze Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Freeze
Mega Knight Zap Wizard Freeze
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap Furnace Mega Knight
Wizard Zap Furnace Freeze
Furnace Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Furnace Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076