Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Lightning
Goblin Cage Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Goblin Cage Flying Machine Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Poison Royal Ghost Little Prince
Royal Giant
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Goblin Cage
Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Zap Royal Giant Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Poison Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Poison Royal Ghost Little Prince
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Flying Machine Skeleton Army Poison
Flying Machine
Zap Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Zap Goblin Cage Flying Machine
Poison
Zap Goblin Cage
Royal Ghost
Zap Flying Machine Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Zap Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Goblin Cage Flying Machine Poison Little Prince
Zap Goblin Cage Flying Machine Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Skeleton Army Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Goblin Cage Skeleton Army Zap Flying Machine
Skeleton Army Zap Goblin Cage Poison Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Poison
Goblin Cage Zap Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Zap Goblin Cage Poison Flying Machine Royal Ghost Little Prince
Goblin Cage
Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Cage Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Poison Zap Flying Machine
Skeleton Army Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Zap Goblin Cage Poison
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Zap Goblin Cage Flying Machine Poison Little Prince
Poison Zap Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Little Prince
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Little Prince
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Little Prince
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Skeleton Army
Poison Zap Flying Machine
Poison Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076