Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Royal Giant Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Guards
Royal Giant
Zap Wizard Guards Electro Wizard
Goblin Cage
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Guards Skeleton Army
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard
Guards
Zap Goblin Cage Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Cage Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Guards Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Cage Guards Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Zap Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Electro Wizard
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Guards Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Cage Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Guards
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Wizard Guards
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Guards Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076