Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bowler Executioner
Fireball
Wizard Bowler Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Valkyrie Wizard Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem The Log Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Ice Golem Valkyrie Bowler Executioner The Log
Royal Giant
Zap Ice Golem Wizard Bowler Executioner The Log
Ice Golem
Zap Royal Giant Executioner
Valkyrie
Zap Wizard Executioner
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Bowler
Zap Royal Giant Executioner The Log
Executioner
Zap Royal Giant Ice Golem Valkyrie Bowler The Log
The Log
Zap Royal Giant Bowler Executioner

Synergie w obronie 1 15

Zap
Ice Golem Valkyrie Bowler Executioner The Log
Royal Giant
Ice Golem
Zap Wizard Bowler Executioner The Log
Valkyrie
Zap Wizard Bowler Executioner The Log
Wizard
Ice Golem Valkyrie The Log
Bowler
The Log Zap Ice Golem Valkyrie
Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Bowler Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Executioner The Log
Zap Valkyrie Executioner The Log
Bowler Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Zap Valkyrie Executioner
Zap Wizard Executioner
Bowler Zap Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie Executioner Zap Ice Golem Wizard Bowler The Log
Executioner Zap Wizard
Bowler Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bowler Executioner Zap The Log
Zap Bowler The Log
Wizard Valkyrie Bowler Executioner
Valkyrie Zap Wizard Bowler Executioner The Log
Zap Valkyrie Wizard Executioner The Log Ice Golem Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Bowler
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Zap Ice Golem The Log
Valkyrie Bowler Executioner
Wizard Executioner Zap Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie
Zap Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Bowler The Log
Bowler Ice Golem Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Bowler Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Executioner The Log
Valkyrie Bowler Executioner Zap Ice Golem Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie The Log
Zap Bowler Executioner The Log
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Wizard Executioner Zap Valkyrie Bowler The Log
Wizard Executioner Zap Ice Golem
Wizard Bowler Executioner The Log
The Log Zap Ice Golem Wizard Bowler Executioner
The Log Zap Wizard
Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log
Zap Wizard Executioner
Ice Golem Bowler Executioner The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap Wizard Bowler Executioner The Log
Wizard Bowler Executioner The Log
Zap Wizard Bowler Executioner The Log
Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Valkyrie Wizard Bowler Executioner
The Log Zap Wizard Bowler Executioner
Zap Wizard Bowler The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Wizard Executioner
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard Bowler The Log
Zap
Zap Wizard Executioner
The Log
Valkyrie Wizard Bowler Executioner
The Log Zap Ice Golem Wizard Bowler Executioner
Zap
Executioner
Zap Bowler The Log
Zap Executioner
Zap Bowler Executioner The Log
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076