Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Void Inferno Tower Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Royal Giant Guards The Log
Royal Giant
Zap Wizard Guards Void The Log Monk
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant The Log
Void
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Guards
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Inferno Tower Guards Void The Log
Royal Giant
Inferno Tower
Guards The Log Zap
Wizard
Guards The Log
Guards
Inferno Tower Zap Wizard The Log
Void
Zap
The Log
Inferno Tower Zap Wizard Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Void The Log
Inferno Tower Zap The Log Monk
Inferno Tower Void
Inferno Tower Guards Monk
The Log Monk
The Log Zap Guards
Inferno Tower Zap Wizard Void
Zap Inferno Tower Void The Log Monk
Inferno Tower
Guards Inferno Tower
Guards Zap Wizard The Log
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard Guards The Log
Wizard Zap Guards The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Zap The Log
Wizard Inferno Tower
Zap Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Guards
Inferno Tower
Wizard Guards The Log
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower Void
Void Zap Wizard The Log Monk
Guards Zap Inferno Tower The Log
Guards Zap Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Guards
Wizard Zap Monk
Guards Inferno Tower Void
Inferno Tower
Zap Void Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Monk Zap Guards Void The Log
Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Zap The Log Monk
Zap Inferno Tower Wizard The Log
Zap Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards The Log Monk
Void Monk Zap The Log
Void The Log
Guards Void The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Monk
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
Void The Log Monk Zap Wizard
Guards Void
Void Monk Zap Wizard The Log
Void Monk Zap Wizard
Void The Log
Void Monk
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Void Zap Wizard The Log Monk
Zap Wizard Void The Log Monk
Void The Log Monk
Wizard Void
Void The Log Monk
Zap Void The Log Monk
Zap The Log Wizard
Void The Log Zap Wizard Monk
Void Zap Wizard The Log Monk
Void Zap The Log
Zap Wizard Void
Zap Wizard Guards Void
Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void Monk
Wizard The Log Monk
Zap Guards Void
Zap Wizard Monk
The Log
Void Wizard
The Log Zap Wizard
Void Monk Zap
Zap Guards The Log
Zap Void
Void Zap The Log Monk
Wizard Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076