Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Healer Guards Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Battle Healer
Poison
Mega Minion Bomb Tower Battle Healer Guards
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Battle Healer
Rocket
Bomb Tower Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fireball Bomb Tower Battle Healer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Battle Healer Guards Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Zap Mega Minion Battle Healer Guards Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion
Bomb Tower
Battle Healer
Zap Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton
Guards
Zap Royal Giant
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Mega Minion Battle Healer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Bomb Tower Battle Healer Guards Giant Skeleton
Royal Giant
Mega Minion
Zap Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Fireball
Zap Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower
Zap Mega Minion Fireball Battle Healer
Battle Healer
Zap Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Guards
Zap Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Bomb Tower Zap Mega Minion Battle Healer
Bomb Tower Mega Minion Giant Skeleton
Bomb Tower Mega Minion Guards
Fireball Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Zap Mega Minion Bomb Tower Guards
Mega Minion Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Bomb Tower
Guards Battle Healer Giant Skeleton
Guards Zap Mega Minion Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Mega Minion Zap Fireball
Bomb Tower Zap Fireball Battle Healer Guards Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Zap Mega Minion Guards
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Zap Mega Minion Battle Healer Guards
Zap Bomb Tower Mega Minion Fireball Battle Healer Guards Giant Skeleton
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Battle Healer Guards Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Zap Mega Minion Bomb Tower Battle Healer
Guards Giant Skeleton Zap Bomb Tower Battle Healer
Guards Giant Skeleton Zap Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Guards
Fireball Zap Bomb Tower
Guards Mega Minion Fireball Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Battle Healer
Zap Giant Skeleton Mega Minion Fireball Bomb Tower
Mega Minion Guards
Mega Minion Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Zap Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Guards
Fireball Bomb Tower
Guards Zap Mega Minion Fireball Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Zap Mega Minion Fireball Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Fireball Guards Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076