Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Royal Giant Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Fireball Ice Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Mega Minion Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076