Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Tornado Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Royal Giant The Log
Royal Giant
Zap Mega Minion Wizard Tornado The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant
Wizard
Tornado Royal Giant P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Giant The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard The Log
The Log
Zap Royal Giant Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard
Tornado Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Tornado The Log
Mega Minion Zap Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Mega Minion
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Zap Mega Minion Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
Mega Minion
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Tornado
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076