Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076