Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Zap Royal Giant Hog Rider
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Guards
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Zap
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076