Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Royal Giant Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Musketeer Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Royal Giant
Zap Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Balloon
Zap Valkyrie Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Dark Prince Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076