Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack
Royal Giant
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie
Bandit
Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Electro Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Zap Valkyrie Musketeer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bandit
Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076