Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076