Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Giant Snowball Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Giant Snowball
Zap Royal Giant The Log Mega Knight
Royal Giant
Bats Zap Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Giant Snowball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army The Log
Giant Snowball
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Zap
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army The Log
Zap Giant Snowball The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Giant Snowball
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076