Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Executioner The Log Lumberjack
Royal Giant
Zap Wizard Witch Executioner The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Royal Giant Lumberjack
Executioner
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner The Log Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Witch Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Witch Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Executioner Lumberjack
Zap Wizard Witch Executioner
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Executioner Zap Wizard The Log Lumberjack
Executioner Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Witch The Log
Wizard Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Zap Wizard Witch Executioner The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch Executioner The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Executioner The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Lumberjack
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap Witch
Wizard Witch Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Executioner
Witch
The Log Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Lumberjack
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap Witch The Log
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076