Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Musketeer Valkyrie Bandit
Royal Giant
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Bandit
Inferno Tower
Rage
Skeleton Army
Bandit
Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Zap
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Bandit
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Inferno Tower Zap
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bandit
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076