Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Royal Giant Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie The Log
Royal Giant
Dart Goblin Zap The Log
Tombstone
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Dart Goblin Zap
Rage
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Zap
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Giant
Tombstone
Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Tombstone Zap Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Zap Dart Goblin The Log
Rage
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Tombstone Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Zap Tombstone
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone The Log
Zap Dart Goblin
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Dart Goblin The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap The Log
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Zap Dart Goblin Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin The Log
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone
Zap Valkyrie The Log
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Tombstone Valkyrie Skeleton Army The Log
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Dart Goblin The Log
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
The Log
Zap Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076