Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Princess
The Log
Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Fireball
Tombstone Baby Dragon Princess
Poison
Tombstone Princess
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Princess Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Giant
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Tombstone
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Baby Dragon Princess
Royal Giant
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Tombstone Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Tombstone Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076