Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Zap
Royal Giant Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Royal Giant Bowler
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Tombstone
Hog Rider
Zap Royal Giant Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Bowler
Zap Royal Giant Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Bowler
Royal Giant
Tombstone
Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bowler Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Wizard
Bowler Zap Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tombstone Wizard Bowler
Zap Wizard Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Bowler Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Tombstone Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Tombstone Zap Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Bowler
Tombstone Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Bowler
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler
Bowler Zap Wizard Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Tombstone Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076