Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Royal Giant Valkyrie Executioner
Royal Giant
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Zap Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Ram Rider
Royal Giant
Valkyrie
Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap Executioner
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Ram Rider
Inferno Tower Executioner Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Executioner Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Ram Rider
Executioner
Zap Executioner Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Executioner
Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076