Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Royal Giant Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Royal Giant Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Executioner Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Electro Wizard Skeleton King Witch Executioner Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Electro Wizard Skeleton King Witch

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Royal Giant Witch Executioner Mega Knight
Royal Giant
Zap Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight Skeleton King
Executioner
Zap Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Royal Giant Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 2 7

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch Executioner Sparky
Royal Giant
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Sparky Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch Executioner
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton King
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight Skeleton King
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Sparky Skeleton King
Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Zap Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap Witch
Witch Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Executioner Skeleton King
Zap Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076