Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Witch
Royal Giant
Dart Goblin Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Zap Dark Prince Prince
Wizard
Royal Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Royal Giant Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Witch Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Prince Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Wizard Witch Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince
Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince
Wizard Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch Prince
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076