Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Poison Magic Archer Inferno Tower Witch Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Poison Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Giant Poison Witch Magic Archer
Royal Giant
Poison Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Royal Giant
Inferno Tower
Poison
Royal Giant Zap
Witch
Zap Royal Giant
Electro Giant
Magic Archer
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Poison Witch Magic Archer
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Zap Poison
Poison
Zap Inferno Tower
Witch
Zap
Electro Giant
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Poison
Zap Magic Archer
Inferno Tower Zap Poison Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower Poison Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison Witch Zap Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Zap Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Witch
Zap Poison Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Poison Witch
Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant
Poison Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch
Poison Electro Giant Zap Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Witch Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Electro Giant Zap Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Elite Barbarians Poison Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Witch Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Giant Witch Magic Archer
Witch
Poison Zap Witch Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Elite Barbarians Poison Zap Witch Electro Giant Magic Archer
Zap Poison Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Poison Zap Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Poison Witch Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Witch Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076