Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Freeze Inferno Tower Balloon Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Royal Giant Freeze Mega Knight
Royal Giant
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Mega Knight
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army Mega Knight Zap Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Zap Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Freeze
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076