Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076