Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Zap
Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Little Prince
The Log
Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Poison
Witch Balloon Little Prince
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Little Prince Baby Dragon Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Rage
Witch Balloon
Baby Dragon
Zap Witch Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Witch
Rage Zap Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Zap Rage Freeze Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Balloon
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Rage
Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight Little Prince
Freeze
Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Little Prince
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch Little Prince
Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch
Mega Knight Little Prince
Witch Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Freeze Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Freeze Little Prince
Mega Knight Zap Baby Dragon Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Freeze Witch
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Freeze Witch
Zap Baby Dragon Witch
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076