Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Elixir Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King
Elixir Golem
Rage Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Rage
Elixir Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Zap
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Skeleton King
Zap Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Skeleton King
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076