Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Giant Snowball Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Zap Firecracker Lumberjack
Firecracker
Zap Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rage
Freeze
Zap
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Giant Snowball Lumberjack
Rage
Freeze
Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Freeze Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Freeze
Zap Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Lumberjack Zap Giant Snowball Freeze Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Giant Snowball Freeze Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack Ram Rider
Zap Giant Snowball Freeze Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Zap Giant Snowball Freeze Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Freeze
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Freeze Ram Rider
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Freeze
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Zap Freeze
Zap Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Freeze
Firecracker Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076