Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Rune Giant Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Dark Prince Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Dark Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Guards Dark Prince
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rune Giant
Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Rune Giant Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Guards Dark Prince Sparky
Rage
Guards
Zap Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Rune Giant
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Guards Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Zap Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Wizard
Sparky Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Guards Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Guards Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Guards Dark Prince Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Guards Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Guards Dark Prince Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince Sparky
Guards Goblin Giant Sparky
Guards Dark Prince Sparky
Zap Guards Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Guards Goblin Giant Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Zap Dark Prince Goblin Giant
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Guards Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Guards Electro Wizard Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Guards Dark Prince
Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076