Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fisherman Rune Giant Hunter Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Guards Hunter Fisherman
Rage
Goblin Giant Goblin Machine
Guards
Zap
Rune Giant
Hunter
Hunter
Fisherman Zap Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Rage Hunter Fisherman Goblin Machine
Fisherman
Hunter Zap Goblin Giant
Goblin Machine
Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 4 3

Zap
Goblin Giant Guards Hunter Fisherman
Rage
Guards
Hunter Fisherman Zap
Rune Giant
Hunter
Guards Fisherman Zap
Goblin Giant
Zap
Fisherman
Guards Hunter Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Hunter Zap Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Guards Fisherman
Zap Guards Hunter
Hunter Zap
Zap Goblin Giant
Hunter Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Guards Zap Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter Zap
Hunter Zap Guards
Zap Guards Hunter
Hunter
Zap Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Zap Guards Hunter Fisherman
Zap Hunter Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman
Zap Hunter Fisherman
Guards Zap Hunter Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Zap Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Zap Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Zap Guards Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Guards Zap Hunter Goblin Giant Fisherman
Zap Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Fisherman
Goblin Giant
Guards
Zap
Zap Hunter Goblin Giant Goblin Machine
Zap Hunter
Zap Fisherman
Guards Fisherman
Zap Fisherman Goblin Machine
Zap
Hunter Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter
Fisherman
Zap Hunter Fisherman Goblin Machine
Zap Goblin Machine
Fisherman
Zap
Zap Hunter Goblin Machine
Fisherman
Zap Hunter Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter
Zap Guards
Zap Hunter
Zap
Zap Guards
Zap Hunter
Hunter
Zap
Zap
Zap Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076