Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky The Log Princess Mega Knight
Rage
Sparky Electro Wizard
The Log
Zap Princess Sparky Mega Knight
Princess
Zap The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Rage The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight The Log Princess Inferno Dragon Sparky
Rage
The Log
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Princess
The Log Princess Sparky
The Log Zap Princess
The Log Zap
Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess Zap The Log Sparky
Zap The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076