Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
The Log
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Witch Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Clone Battle Ram Lumberjack Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mirror Three Musketeers Witch Lumberjack
Battle Ram
Zap Three Musketeers Mirror Witch Lumberjack
Three Musketeers
Zap Battle Ram Mirror Clone
Mirror
Zap Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Three Musketeers Witch Lumberjack
Witch
Zap Battle Ram Clone Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Mirror Clone Witch

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Three Musketeers Skeleton Army Witch Lumberjack
Battle Ram
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Zap Lumberjack
Clone
Witch
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Mirror Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Witch Lumberjack
Three Musketeers Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Three Musketeers Zap Witch
Zap
Three Musketeers Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Lumberjack
Three Musketeers Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Skeleton Army Three Musketeers Lumberjack
Skeleton Army Zap Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Three Musketeers Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Three Musketeers Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Witch
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Three Musketeers Witch Lumberjack
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Three Musketeers Lumberjack
Zap Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Skeleton Army Witch
Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076