Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Little Prince Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Bandit Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Bandit Little Prince
Battle Ram
Zap Poison Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Poison Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Little Prince
Zap Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Zap Poison Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison Little Prince
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Little Prince
Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison Little Prince
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Little Prince
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076