Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost
Battle Ram
Zap Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076