Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Guards Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard Guards
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Guards
Zap Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Guards Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Zap
Guards Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Wizard
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Guards
Zap Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
P.E.K.K.A
Zap Guards Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Bandit
Guards Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Bandit
Wizard Zap Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Guards Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Wizard Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Void
P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Guards Void
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Guards Void
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard
Void Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard Guards Void
Void
Void Zap Wizard Bandit
Zap Void
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Guards Void Bandit
Zap Wizard
Void Wizard
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap Void
Void Zap Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076