Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Void Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Void P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Wizard Void Magic Archer
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Bandit
Void Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Bandit
Void Electro Wizard
Void Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Bandit Magic Archer
Void Zap Bandit Magic Archer
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Void Bandit Magic Archer
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076