Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Zap
Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Wizard Void Magic Archer
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard P.E.K.K.A
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Bandit
Void
Void Zap Wizard Bandit Magic Archer
Void Zap Wizard Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Void Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Void Zap Wizard Bandit Magic Archer
Void Zap Bandit Magic Archer
Zap Wizard Void Magic Archer
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Void Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Void Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Void Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076