Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess
The Log
Rascals Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess
Fireball
Rascals Elixir Golem Princess
Poison
Rascals Elixir Golem Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Princess Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Princess Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Elixir Golem Princess Valkyrie Rascals Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Rascals
Elixir Golem
Zap The Log
Valkyrie
Zap
The Log
Zap Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap The Log Princess

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Rascals Valkyrie The Log Princess
Rascals
Zap The Log Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Zap The Log Princess
The Log
Zap Rascals Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Zap Rascals Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Zap Rascals Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Rascals Valkyrie Mega Knight
Zap Rascals Princess
Zap Rascals Valkyrie The Log Mega Knight
Rascals Princess
Rascals Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Rascals The Log Princess Mega Knight
Zap Rascals Princess
Mega Knight Zap Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Rascals The Log Princess
Rascals Mega Knight
Zap Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Zap Rascals Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Rascals Princess Mega Knight
Rascals Valkyrie Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Rascals The Log
Rascals Valkyrie Mega Knight
Zap Rascals Princess
Rascals Valkyrie
Mega Knight Rascals Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Rascals Mega Knight Valkyrie
Rascals Valkyrie Princess Mega Knight
Rascals Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Rascals The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Valkyrie The Log
Zap The Log Princess
The Log
Rascals Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Princess
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Princess
Zap Princess
The Log
Rascals Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Rascals The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076