Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals X-Bow Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army X-Bow Skeleton King
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army X-Bow Skeleton King
Arrows
Rascals Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Rascals Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Rascals Skeleton Army X-Bow Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Rascals X-Bow Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Rascals X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Zap X-Bow Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King X-Bow
X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Rascals
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Skeleton King
X-Bow
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Rascals X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Rascals Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Zap Rascals X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Zap Rascals X-Bow
Zap Rascals X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Skeleton Army X-Bow Skeleton King
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Rascals X-Bow Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Zap Rascals
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Rascals X-Bow Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Mega Knight Zap Rascals Skeleton Army X-Bow
Zap Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals X-Bow
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Rascals Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Rascals
Zap Mega Knight
Zap
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap X-Bow
Zap
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
X-Bow Zap
Zap X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap X-Bow Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army X-Bow
Zap
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Rascals Skeleton King
Zap
Zap X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076