Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Rascals Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Rascals
Goblin Barrel Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie
The Log
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Rascals Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 14

Zap
Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Rascals
Zap The Log
Valkyrie
Zap Witch The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Rascals Valkyrie
Skeleton Army Witch Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Rascals Valkyrie Magic Archer
Zap Rascals Witch Magic Archer
Zap Rascals Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Rascals The Log Magic Archer
Zap Rascals Witch Magic Archer
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Rascals Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Zap Rascals The Log
Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Witch The Log Rascals Magic Archer
Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Rascals The Log
Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Rascals Witch Magic Archer
Rascals Skeleton Army Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Rascals Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Rascals Skeleton Army Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Rascals Skeleton Army Witch Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Rascals Witch The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Rascals Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
The Log
Rascals Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Rascals Witch The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076