Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Bandit
The Log
Rascals Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Wizard Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Rascals Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Rascals Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Rascals
Prince Bandit
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Rascals Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Zap Rascals Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Rascals Barbarian Barrel Prince Bandit Inferno Dragon
Rascals
Zap Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Rascals Wizard Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Zap Rascals Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Rascals Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Rascals Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Rascals Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Rascals Wizard
Zap Rascals Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Prince
Rascals Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Zap Rascals Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Rascals Wizard
Prince Mega Knight Zap Rascals Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Rascals Barbarian Barrel Prince
Inferno Dragon Rascals Prince Bandit Mega Knight
Zap Rascals Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Prince
Mega Knight Zap Rascals Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel Rascals Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Rascals Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Rascals Prince
Prince Mega Knight Zap Rascals Barbarian Barrel Bandit
Rascals Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Rascals
Rascals Prince Bandit
Mega Knight Rascals Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Prince
Mega Knight Zap Prince
Rascals Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Rascals Mega Knight
Rascals Zap Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Rascals Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Rascals Barbarian Barrel Prince
Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Bandit
Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Zap Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard Prince Bandit Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel Prince Bandit
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Rascals
Zap
Zap Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076