Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Prince Electro Giant Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Barrel Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Witch Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Witch Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Skeleton Barrel Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel
Zap Witch Prince Bandit
Rocket
Electro Giant
Witch
Zap Skeleton Barrel Prince Bandit
Prince
Zap Skeleton Barrel Witch Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Rocket Prince
Ice Wizard
Zap Prince Bandit
Bandit
Zap Skeleton Barrel Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Skeleton Barrel Witch Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel
Zap
Rocket
Witch
Zap Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Zap Witch Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Witch Prince Electro Giant Bandit
Bandit
Zap Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Skeleton Barrel
Zap Witch Prince Ice Wizard Bandit
Rocket Witch Prince Ice Wizard Bandit
Witch Prince Ice Wizard Bandit
Rocket Prince
Zap Ice Wizard Bandit
Rocket Zap Witch Ice Wizard
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Giant Bandit
Witch Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Zap Electro Giant Bandit
Zap Witch Ice Wizard
Prince Zap Rocket Witch Ice Wizard Bandit
Rocket Zap Witch Prince
Prince Bandit
Rocket Zap Prince Electro Giant Bandit
Witch Prince
Zap Witch Prince Ice Wizard Bandit
Zap Witch Ice Wizard Bandit
Prince
Witch Prince Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Electro Giant Bandit
Bandit Zap Skeleton Barrel Rocket Prince
Bandit Zap Rocket Witch Prince
Rocket Prince Zap Bandit
Witch Prince Bandit
Rocket Electro Giant Zap Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Rocket Prince Witch Ice Wizard Bandit
Prince
Zap Rocket Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince
Rocket Zap Prince Electro Giant
Rocket Prince Witch Bandit
Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Rocket Prince
Zap Witch Electro Giant Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Bandit
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit
Rocket Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Rocket Prince
Rocket Zap
Electro Giant Zap Skeleton Barrel Rocket Witch Ice Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Bandit
Rocket Prince
Rocket Zap Skeleton Barrel Prince Bandit
Zap Rocket
Rocket Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Rocket Bandit
Zap Skeleton Barrel Prince
Rocket Zap Skeleton Barrel Witch Bandit
Skeleton Barrel Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel Prince Bandit
Rocket Zap Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Giant Witch Ice Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Ice Wizard Bandit
Zap Skeleton Barrel Witch Prince Bandit
Rocket Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Witch Electro Giant Ice Wizard
Zap Rocket Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Zap Rocket Bandit
Zap Rocket
Prince
Rocket
Zap Skeleton Barrel Rocket Witch Prince Bandit
Rocket Zap Witch Ice Wizard
Rocket Prince
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Electro Giant
Prince
Zap Electro Giant Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Skeleton Barrel Rocket Witch Prince Electro Giant Bandit
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076