Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Curse Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Princess Mega Knight
Rocket
Goblin Curse
Zap
Skeleton Army
Princess
Zap Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Princess
Firecracker
Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Curse Princess
Rocket Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Curse Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Zap Goblin Curse Princess Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Rocket
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rocket
Firecracker Zap Goblin Curse Princess Electro Wizard
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Zap Rocket Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Goblin Curse Princess
Zap Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Rocket Goblin Curse Princess
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Goblin Curse Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Princess Mega Knight
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Firecracker
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Firecracker Goblin Curse Princess
Zap Electro Wizard Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Zap Firecracker Goblin Curse Princess Electro Wizard
Firecracker Rocket Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Rocket Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Rocket Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Rocket Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076