Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Elixir Collector Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton King
Zap
Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton King
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Skeleton King
Poison
Flying Machine Elixir Collector Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Tornado Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector Tornado Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Royal Delivery Tornado Flying Machine Skeleton King Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine
Zap Mirror
Elixir Collector
Mirror
Zap Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Mirror
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mirror Royal Delivery Flying Machine Tornado
Royal Delivery
Mirror Tornado Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Royal Delivery Mirror Skeleton King
Elixir Collector
Mirror
Zap Royal Delivery Tornado Flying Machine
Tornado
Royal Delivery Mirror Zap Skeleton King
Goblin Machine
Skeleton King
Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Zap Royal Delivery Flying Machine
Tornado Royal Delivery
Skeleton King
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Zap Flying Machine
Tornado Zap Royal Delivery Flying Machine
Zap Flying Machine
Tornado Skeleton King
Tornado Royal Delivery
Zap Royal Delivery Flying Machine Tornado Skeleton King
Zap Royal Delivery Flying Machine Tornado
Zap Royal Delivery Flying Machine
Zap Royal Delivery Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado Zap Royal Delivery
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Zap Flying Machine Tornado
Zap Royal Delivery Tornado Flying Machine
Tornado
Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Flying Machine
Royal Delivery Zap
Zap Royal Delivery Tornado
Royal Delivery
Royal Delivery Zap Flying Machine Tornado
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Flying Machine Tornado
Royal Delivery
Flying Machine
Zap Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeleton King
Flying Machine
Zap Royal Delivery Flying Machine Tornado Skeleton King
Zap Royal Delivery Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine
Zap
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Zap Flying Machine Skeleton King
Zap Tornado
Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado Skeleton King
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076